Halaman

Senin, 28 Maret 2022

Fungsi Array untuk membuat MAP game

 Haloo , teman teman kali ini kita akan membahas tentang Array , 

siapa sih yg g tau array?

Array adalah suatu data yg menyimpan indeks dari suatu data .

Biasanya Array digunakan untuk menyimpan data yg banyak dan spesifik di dalam program .

Kali ini kita akan buat array tersebut menjadi map sebuah game sederhana di Program kita .

Skuyy langsung aja !




Pertama tama kita buat kode berikut :

#include <iostream>

using namespace std;

int main(){

char map[20][20]; //char buat mapnya

for (int i = 0; i<20; i++){

cout<<endl;

for (int j = 0; j<20; j++){

//Isi data array 

map[i][j] = 'd';

cout<<map[i][j];

}

}

return 0;

}

seprti itulah , jika kalian mau liat outputnya outputnya akan seperti ini.



Sekiannn 


Senin, 21 Maret 2022

Cara Memprogram Player Movement di Unity

 Script player Movement dasar di unity 

..



Rigidbody2D rb:

public float Jumpforce;

float speed = 5f;

void Start(){

rb = GetComponent<Rigidbody2D>();

}

void Update(){

float horiz = Input.GetAxis("Horizontal");

rb.velocity = new Vector2(speed * horiz , rb.velocity.y);

//Buat lompat


if (Input.GetButtonDown(0)){

rb.velocity = Vector2.up * jumpforce;

}


}

Kira kira begitu script buat dasar Movement nya ..

Keterangan : 

Rigidbody2D = Class Pada Unity Yg berfungsi untuk menjadikan suatu object menjadi fisik 



GetComponent = Mengambil komponen di gameobjek tersebut

Velocity = kecepatan dari si rigidbody.

Input getaxis = kalo kamu pencet Arrow kiri || Arrow kanan nilai nya akan -1 || 1 dan jika dikalikan dengan speed maka akan menjadi -5 atau 5.

VECTOR2 Up = bernilai vektor2 (1,0).

GetbuttonDown(0) = kalau input spasi 

Terima kasih telah berkunjung